Kysely
Pelaat lieroa?
Päivittäin
Kerran viikossa
Kerran kuussa
Harvemmin
En pelaa
yhteensä 2589 ääntä annettu
Buttoninvaihto
GTAHotline.com

-=Theme Opas=-

<-- Takaisin

  • Theme:
    Theme on niinkuin mappi, mutta ideana on että osat menee randomilla mihin sattuu. Eli themessä kaikki osat niinkuin kivet, reiät, misc sun muut osat jakautuvat eripuolille mappia ja joka kerta themeä pelattaessa se on erillainen kuin ennen. Theme on minusta helpompi tehdä kuin itse normaali mappi ja osat tekee nopeammin ja ei tarvitse nähdä materiaali kuvan teko vaivaa.

    Aivan aluksi. Päätät aiheen mistä theme kertoo ja suunnittelet sitä ennen työhön ryhtymistä. Kun olet valmis jatka kohtaan 1.

    -=Perinteinen Theme=-
  1. Eli nyt aloitat tekemään *FrontTile* eli etukuvaa themellesi. Ideana on aivan ensimmäinen kuva se, joka on alussa kun peli alkaa. Tämä kuva on se mitä voi kaivetaan eli dirttiä. Etukuvan koko voi olla mielellään yli 100x100 ja max! 524x402. Tämän kuvan on oltava saman kokoinen kuin BackTile (takakuva).


  2. Toiseksi teet *BackTile* eli taka kuvan (kuva muodostaa taustan themelle kun sen päältä on tuhoutunut Dirt, eli se mitä voi kaivaa. Selvennykseksi vielä mitä tarkoitan: Eli tämä takakuva on etukuvan alla oleva kuva ja muistathan, että se etukuva tuhoutuu, niin tämä takakuva tulee näkyviin. Tarkotus on kuitenkin tehdä siitä tummempi kuin etukuvasta, koska kyseesshänä on lopullinen tausta. Tämän kuvan on oltava saman kokoinen kuin FrontTile (etukuva).


  3. Seuraavaksi tehdään reiät *hole* . Eli idea on tehdä reikiä jotka tulevat FrontTileen (eli etukuvaan joka on dorttiä). Eli luot n.5x5 - 15x15 kuvan. Kun olet tehnyt tämän kokoisen kuvan, teet siihen liilasella värillä (24bit värit) jonkun reiän. Ympärille jäänyt valkoisen värin voit korvata etukuvan (FtontTile) väri skaalalla. Toista kohta 3. noin 3-5x ja tee jokaiselle *holelle* eri koko. Esim 1.hole 5x5, 2.hole 10x10 jne... Tämän jälkeen tallenna Jokainen hole erikseen. Ensimmäinen hole tallenna nimellä hole1. Toinen hole2 jne hole3, hole4, hole5... (HUOM) nimet ovat tärkeitä ja tulee olla täysin samalla nimellä nimetty.


  4. Nyt luodaan miscit *misc* . Ideana on tehdä "koristeita" FrontTilen (etukuvan) päälle. Luot n. 10x10 - 20x20 kuvan. Kun olet valmis, teet siihen haluamasi kuvan, joka tulostuu etukuvan päälle. Taustalle jäänyt turha väri laitetaan tällä kertaa liilaiseksi. Liilainen väri tarkoittaa tässä kohtaan väriä joka on läpinäkyvää. Toista nyt kohta 4. noin 1-8x ja tee jokaiselle *mischille* eri koko. Esim 1.misc 10x10 ja 2.misc 15x15 jne... Tämän jälkeen tallenna jokainen misc erikseen. Ensimmäinen misc tallennetaan nimellä misc1. Toinen misc2 jne misc3, misc4... (HUOM) nimet ovat tärkeitä ja tulee olla täysin samalla nimellä nimetty.


  5. Nyt on aika luoda kivet *Stone* . Nämä kivet on helpointa luoda jos olet selvitynyt kunnialla holeista ja mischeistä. Niin tämä Stone (kivi) on se joka ei tuhoudu themessä ikinä. Eli teet taas kuvan 10x10 - 30x30 kokoisen. Sitten teet siihen kiven näköisen kuvan (tai minkä nyt haluatkaan olla tuhoutumaton). Kuvan reunoille jäämä tyhjä tila (valkoinen väri yleensä) niin täytät sen taas liilaisella, joka on läpinäkyvää itse themeä pelatessa. Toista kohta 5. noin 1-8x. Tee jokaisesta kivestä *Stone* eri kokoisia. Esim 1.Stone 10x10 ja 2.Stone 20x20 jne... Tämän jälkeen tallenna jokainen Stone erikseen. Ensimmäinen Stone tallennetaan nimellä Stone1. Toinen Stone2 jne Stone3, Stone4... (HUOM) nimet ovat tärkeitä ja tulee olla täysin samalla nimellä nimetty.


  6. Olet selviytynyt viimeiseen teko vaiheeseen ja se onkin helpoin. Eli luot uuden teksti tiedoston ja nimeät sen theme nimiseksi. (HUOM nimi tärkeä taas). Tämän jälkeen avaat sen ja teet seuraavat jutut.

    [General]
    NumStones = 8
    NumMisc = 8

    NumStones = tarkoittaa kuinka monta kiveä themssäsi on (kuinka monta loit niin laitat sen tuohon. Esim jos loit 6 kiveä laitat kohtaan 6.
    NumMisc = tarkoittaa kuinka monta misciä teit themeesi. Kuinka monta loit niin laitat sen tuohon. Esim jos loit 4 mischiä laitat kohaan 4.

    Tuosta General jutusta sinun on turha välittää kuhan se on siinä tuollai.


  7. Themen kaikki osat tulee laittaa samaan kansioon ja kansion nimi on myös Themen nimi!. Eli kaikki Stonet, misc, holet, etukuva, takakuva ja tekstitiedosto tulee olla samassa kansiossa!. Theme kansion tulee olla Seuraavassa paikassa "LieroX\Data\themes".


---------------------------------------------------------------------------------


    -=Theme Vaihtoehto 2=-

    Tämä kohta on erilainen vaihtoehto kohdalle -=Perinteinen Theme=- . Eli tässä kohdassa luodaan theme jossa ei ole dirttiä (sitä mitä voidaan kaivaa). Vaan ilmaa jossa voi kävellä vapaasti ilman kaivua.

  1. Eli aloitat taas luomaan *FrontTile* eli etukuvan. Tässä mallissa se on taivasta joka sopii hyvin kuvamaan ilmavaa tilaa. Tämä kuva on lopullinen tausta (HUOM lopullinen koska kyseessä on theme vaihtoehto2). Kuvan pitää olla mielellään yli 100x100 ja max! 524x402.


  2. Seuraavaksi tehdään *BackTile* eli takakuva niinkuin tiedät. Tämä on yksinkertaisesti tehdään samanlaiseksi kuin Etukuva, eli kopioit vain etukuvan ja nimeät sen uudelleen BackTile. Muista, älä korvaa tätä etukuvalla vaan tee tästä uusi kuva tiedosto nimellä BackTile niinkuin sanoin, mutta selvennykseksi.


  3. Nyt luodaan reiät *hole* . Eli tämä on tärkeä osa tässä. Teet samankokoisen kuvan kuin etukuva. Esim jos etukuva on 525x402 teet hole tiedostosta 525x402 kokoisen. Kun olet tässä vaiheessa ja hole kuvatiedoston on auki. Maalaat koko alueen liilaiseksi. Tämä tarkoittaa sitä, että se on läpinäkyvää eli alueelle ei muodostu dirttiä. Toista tämä kohta n.3-5x. Eli sinulla on lopussa min 3 hole kuva tiedostoa. Nimeä jokainen eriksiin ja tässä muodossa. Ensimmäinen hole nimeä hole1, toisen hole2, jne hole3 ...


  4. Sitten luodaan kivet *Stone* . Tämä Stone on se mikä ei tuhoudu ikinä (tiedän olen maininnut asiasta, mutta jos joku ei ole lukenut tarkasti). Tee uusi kuva 10x10 - 70x70 kokoisen tällä kertaa. Sitten teet siihen sellaisen kuvan, jonka haluat olla tuhoutumaton themeä pelatessa. Kuvan reunoille jäämä tyhjä tila (valkoinen väri yleensä) niin täytät sen taas liilaisella, joka on läpinäkyvää itse themeä pelatessa. Toista kohta 4. noin 1-8x. Tee jokaisesta kivestä *Stone* eri kokoisia. Esim 1.Stone 10x10 ja 2.Stone 50x50 jne... Tämän jälkeen tallenna jokainen Stone erikseen. Ensimmäinen Stone tallennetaan nimellä Stone1. Toinen Stone2 jne Stone3, Stone4... (HUOM) nimet ovat tärkeitä ja tulee olla täysin samalla nimellä nimetty.


    + Niille jotka haluavat oppia 1 asian, mutta saattaa olla joillekkin turha. Eli jos haluat täydellisemmän themen eli et halua niitä kiviä *Stone* ihan lähekkäin että ne menevät päällekkäin ja pilaavat tunnelman/pelin. Tähän löytyy apu seuraavasti. Kun luot kiveä tee siitä n. 150x150 ja sitten luo sinne tavallinen pilvi mutta taustalle jäävä iso tyhjä tila peitä liilaisella niinkuin ennenkin. Tämä tarkoittaa sitä että noita kiviä ei voi muodostua liian lähekkäin. Mutta älä tee kaikista näin suuria meinaa themestä tulee isompi ja raskaampi ladata pelissä.

  5. On taas aika luoda tekstitiedosto. Eli luo uusi tekstitiedosto ja nimeät sen nimeksi theme. (HUOM nimi tärkeä taas). Tämän jälkeen avaat sen ja teet seuraavat jutut.

    [General]
    NumStones = 8
    NumMisc = 8

    NumStones = tarkoittaa kuinka monta kiveä themessäsi on (kuinka monta loit niin laitat sen tuohon. Esim jos loit 6 kiveä laitat kohtaan 6.
    NumMisc = tarkoittaa kuinka monta misciä teit themeesi. Kuinka monta loit niin laitat sen tuohon. Esim jos loit 4 mischiä laitat kohaan 4.

    Tuosta General jutusta sinun on turha välittää kuhan se on siinä tuollai.

  6. Themen kaikki osat tulee laittaa samaan kansioon ja kansion nimi on myös Themen nimi!. Eli kaikki Stonet, misc, holet, etukuva, takakuva ja tekstitiedosto tulee olla samassa kansiossa!. Theme kansion tulee olla Seuraavassa paikassa "LieroX\Data\themes".


Vinkkejä
- Parasta omaa apua saat avatessa Themen ja katsot sen sisältöä.

Opas By: Punisher
Kuvat By: Punisher


Huom!
Tämän oppaan materiaali on tekijänoikeuslain suojaamaa sen luvaton kopiointi ja muokkaaminen on rikos.

<-- Takaisin

Kirjautuminen
Tunnus:

Salasana:

Rekisteröidy